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仗助? 人べんに丈夫の『丈』 『助』ける? けっ! これからてめーを仗助! ジョジョって呼んでやるぜ! (亀と仲良くできたらいいな あんな亀こんな亀いっぱいいるけど) 俺の髪型サザエさん …みてぇだとォ? アンアン…ア゛ーン? 何モンだろーと ゆるさねえ! あたしと波長が合ったのね 「あの世」と「この世」の境目なの アイツはまだ捕まってない 杜王町のどこかに いるのよ! ポッポ ポッポ ハト ポッポ? イかんぞ歯科医? OH MY GOD! 替わりの誰かを 引っ張り込めばいいんだよ 「ひとり入ればひとり出れる」 ババヌキなのさ たしかに「これからお前は僕を殺す」 でもね…僕にさえ あんたの名前分かったんだ お前はバカ丸出しなのさッ! あの世でお前が来るのを たのしみに待ってるぞ 気取った食通ダケが食べてる料理は出しまセン これは自慢ではなくワタシの「誇り」なのデス 手を洗ってくだサイ 調理場はバイキンが一番の敵デスッ! ただじゃあおきませンッ! 覚悟してもらいマスッ! よくぞ聞いてくれました私は宇宙人なんです 「僕も少しはやるんだぜ」 見直しましたか? 「つばを飲み込む」「目ばたきする」 どんな人間もビビったらサインを出す 「下唇かむ」「アゴを指でイジる」 その瞬間こそ エニグマの無敵のとき ~間奏~ 「暗い美人」より「明るいブス」の方が… マシってことよねー…女の「青春」は… シンデレラの魔法使いみたいになりたかったの 兄貴はああなって当然の男だ でも兄貴は最後にッ!オレをかばった! これは大切なもので 一本しかない 俺の目的だ 逆だ…おやじを殺せるスタンドを 俺は探しているんだよ~~っ フツーに死なせてやりたいんだ… 表現できたぜ俺のハートを! 究極の怒りを! 俺は反省すると強いぜ… ねっ!ねっ!写真を 焼いて ねっ? ところで君、「面白いマンガ」というのはどうすれば 描けるのか知ってるかい? 「リアリティ」!「リアリティ」だよ! マンガとは自分の見たこと体験したことや感動したことを 描いてこそ!面白くなる! 僕が金やちやほやされるために マンガを描いていると 思っていたのかァーッ! 僕がマンガを描くのは 「読んでもらう」!「読んでもらう」ため! 単純なただ一つの理由 助けてくれるのかい? だ が 断 る 。 だ が 断 る 。 うむを言わさず先手必勝さ! 俺ってよ やっぱりカッコよくて 美しいよなあーっ! 控え目に言っても←ミケランジェロ これがもし!「紙」にされたのが女どもなら! てめー!おれだってそうしたぜ! スタンド使いは引かれ合う 正体知らなくても 無意識のうちに引かれ合ってるのさ 「赤い糸で結ばれている」とか言ったりするだろ? そんな風にいつか…どこかで出会うんだ… ハーヴェストいっぱい オラのスタンド 今日も朝から 小銭集める 恋を知らずに結婚した 「おどろかしてすまない」? とんでもないわ! あなたの行動 ドキドキする あたし…あなたのことが…すごく好きになってるわ…! 僕はパパと仲良しじゃなかったけど 僕のパパはあいつに殺された ママは僕が守ってあげるからね ずっと一緒にパパを待ってる 質問に質問で返すんじゃない! 疑問文で答えろと 学校で教わっているのか? キラークイーン 第3の爆弾 負けて死ね! モナリザ初めて見たとき…下品ですが勃起しちゃいまして… 好きよ好きよloving 康一君ここから出さないッ! どっちなの!?あたしのこと! 愛しているの!?愛していないの!? 康一くん!答えなさいよ! コーヒーこぼしたわ、あんたのせいだからねッ! ~間奏~ 康一どの! 学校までカバンを持たせていただきますッ! 今の僕はぜんぜん 負ける気しないッ! 強運で守られている 「ロシアンルーレット」も生き残れる 先生 あんたは今、この勝負の「下り坂」にいるんですよ! もう一度いうよ あんたは 「下り坂」だ ~間奏~ なんで、てめー 犬のクソをかたぅけねえーんだっ! それに今、タバコの吸いがらを投げすてたな。 いい気になってんなてめーっ。 この町は自分ひとりの町だと、いい気になってたなッ! いい気になってるヤツは…… オレのスタンドをのみ込んでくたばりやがれッ! 康一くん…頼もしいヤツだ 君と知り合えてよかった そして、やれやれ 間に合ったぜ スタープラチナ・ザワールド! スゲーッ、爽やかな気分だぜ 新しいパンツをはいた ばかりの正月元旦の 朝のよーによォ~~~ッ 「ジョー・モンタナ」の投げる タッチダウンパスのように やつの鼻先に突っこみ その位置で「点火」する! ここで「時」を止めても ヤツまでは遠すぎる… まずいぜ…!間に合わねえッ! 「スイッチ」を 押させるなーッ! いいや押すね! 限界だ! 『ACT3 FREEZE!!』 射程距離5メートルに到達しました S・H・I・T! このクソカスどもがァーッ!! 原曲【うらのうら音楽祭】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2799344】
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【登録タグ S 初音ミク 曲 松傘】 作詞:松傘 作曲:松傘 編曲:松傘 唄:初音ミク 曲紹介 松傘氏の4曲目。 歌詞 (SOUNDCLOUDより転載) [verse] 腹上shit 孤独shit 過労shit 安楽shit 尊厳shit 脳shit 縊shit 溺shit 窒息shit 戦shit 感電shit 水shit 自shit 老shit 中毒shit 即shit ショックshit ゆるやかなshit 名誉なshit 無駄なshit 悲しいshit 轢shit 安らかなshit 焼shit かけがえのないshit ありきたりなshit funkyなshit 甘美なshit 不自然なshit 変shit 粋なshit punkなshit 不運なshit 急なshit 布団の上でshit ロマンティックなshit 餓shit 道端のshit カート=コバーンのshit ××のshit 幸福なshit 無数のshit 夕方のshit [hook] 惨殺 shit tight 首なし shit tight バラバラ shit tight 腐乱 shit tight コメント ミックホップなんてジャンルがあったのか…格好良すぎる -- 名無しさん (2016-06-22 07 36 53) 名前 コメント
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第5部 【ジャンル】漫画 【名前】広瀬康一 【属性】スタンド使い 【年齢】17歳と4日 【長所】色んなキャラから「流石は康一君!」的なこと言われて絶賛される 【短所】第5部の序盤で帰った描写すらなくフェードアウトした 【備考】第5部の冒頭で康一が「21世紀になって早3か月がすぎました」と語っているので、 第5部は2001年4月1日以降。 康一は1984年3月28日生まれなので、 17歳の誕生日を迎えてから4日は経過している。 vol.1 修正 vol.5 958 ジョジョの奇妙な冒険 全63巻完結セット (ジャンプ・コミックス) ジョジョの奇妙な冒険 第4部 カラー版 1 (ジャンプコミックスDIGITAL) ジョジョの奇妙な冒険 第5部 カラー版 1 (ジャンプコミックスDIGITAL)
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ジョジョ悪役強さ格付け暫定ランク ※まだ全キャラ格付けされてません(*^^)ご了承ください (`^´) ノトーリアス>DIO=究極カーズ>神父>ディアボロ>ヴァニラ >セッコ>ワムウ>リゾット>フォーエバー> >アヌビス神(ポルナレフ)>吉良吉影(幽霊) >プロシュート >ホルマジオ>ラバーソウル>サンタナ>ストレイツォ >ホルホース>チョコラータ>ベック ↓まだ議論が始まって間もないので,是非議論に参加して頂きたいです ジョジョ悪役強さ格付けスレ
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Ark~ジョジョ3部~ (彼らこそ、ぼくの救いなのだろうか…) 「―世界(ワールド)を語るその幽波紋(スタンド)で 禁断の時間に手を加えて 驕れる世界の支配者(かみ)にでも 成った心算(つもり)なの……」 (…His wishing to the "Ark") (始まり 其れは終焉を呼ぶ奇跡 十一月のあの日 『本体』の記憶) 「我々をエジプトへ導ける目的は 哀れなる母親を呪縛から解き放つ 救いを求める貴方に同行をしましょう」 《友達のいなかった少年》(かれ)は 友人を得て確かに輝いていた… 想い出なんてなかった 冷たい孤独の時間(とき) 緑の法皇(ハイエロファント)と二人 友に巡り会える前は… 「ねぇ何故こんなに変われたの? あんなにも閉じ篭っていたのに…」 涙を微笑み(えみ)に換え旅立つ 《友達のいなかった少年》(ぼく)は生まれ変わる… ―光の十字軍(クルセイダース) (「さぁ、エジプトへ向かいましょう、ジョースターさん」) (因縁 其れは手繰り寄せられる信号 一月のあの日 『幽波紋』(スタンド)の記憶) 気持ちが通い合う仲間を知った少年 進み行く旅路は闘いの連続 彼ら待つ世界へと立ち向かう一族と 進み往く日々の中築いていった絆 砂漠の中で刻んだ 歪な瞳の傷 脆弱な精神(こころ)が耐え切れず 恐怖を乗り越えた… 信じれば信じる程分かる 求めてた想いに抱かれながら 屈した己深く呪い 決戦へと臨む… ―暗黒の世界(ワールド) (「さぁ、能力を暴きましょう、ジョースターさん」) 幽波紋(スタンド)使い DIO 幽波紋(スタンド)名『世界』(ザ・ワールド) 同じく幽波紋(スタンド)使い 花京院典明 幽波紋(スタンド)名『法皇の緑』(ハイエロファント・グリーン)と遭遇 <DIOの能力> 半径20m緑の結界を『同時』に破壊 即ち《世界の時を止める》(ワールド) 限りなく能力に近づける 推測は勝利へと繋がる鍵 流れる水に意識は研ぎ澄まされ 少しずつ謎の答えを掴んだ 伝える為に時計を撃ち壊す けれどそれ以上には… 「―世界(ワールド)を語るその幽波紋(スタンド)で 禁断の時間に手を加えて 驕れる世界の支配者(かみ)にでも 成った心算(つもり)なの?」か… 在りし日に抱いていた疎外感(おもい)は 緩やかに解(ほど)けるように凛と 少年は考えていた 「僕はもう一人じゃない」… (…His wishing to the "Ark") 承太郎は天を仰ぎ深い溜息を吐く 失った筈の仲間がまだそこに居る気がした けれど彼は未来へ歩みを進めてゆく 嗚呼…共に旅した日々を決して忘れることはない―
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基本データ キャラクター名 広瀬康一 スタンド名 エコーズ キャラタイプ 攪乱タイプ 操作難易度 ★★★ 声優 梶 裕貴 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《テール・ラッシュ》 《エコー・スタンプ》 《スタンド遠隔操作》 《3FREEZE》 その他康一の特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/09/08 Rev.11.02のアップデート内容を反映(エコー・スタンプのダメージ量100→125、ダウンor再起不能時3FREEZEの効果解除) 21/09/11 各種スキル説明文の一部を強調表示 21/09/14 キャラ解説文変更 21/09/19 各スキルの画像を追加 21/10/21 3FREEZEが影響する範囲にジョルノのオーバー・グロウを追加、3FREEZEが影響しない範囲に吉良の第一の爆弾を追加 21/11/20 3FREEZEの影響範囲を折り畳み内に格納、3FREEZEが影響しない範囲にリゾットのメタリカの侵入を追加 21/12/08 3FREEZEが影響する範囲にディアボロの時の消失を追加 21/12/15 一部スキルの説明文を折り畳み内に格納、過去のアップデート履歴を記載 21/12/16 エコー・スタンプの説明文を整理 21/12/20 表現の軽微な修正 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/02/12 キャラ概要を簡潔に整理 22/03/09 Rev.13.02(2022/03/09)のアップデート内容を反映 22/10/06 スタンド遠隔操作のポイントを追記・エコー・スタンプ、3FREEZEの説明文を整理 22/11/03 文字色・修飾を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行、キャラ概要修正 22/11/04 3FREEZEを遠隔スタンドに当てても効果がある旨を追記、3FREEZEの影響範囲にロデオ、ストライク、シアハを追加 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/11/09 ソロ戦の戦術修正 22/11/13 3FREEZEをロデオやストライクの弾丸、シアハに当てても効果がある旨を追記 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 3FREEZEの影響範囲にアナスイのアサルト・ダイブを追加 23/09/06 3FREEZEの影響範囲にアヴドゥルのクロス・ファイヤー・ハリケーン、クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルを追加 24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映 24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細 ゲーム開始時点でシールドを500所持しているように変更 24/01/17 アップデート詳細 「エコー・スタンプ」がヒットして「幻聴状態」となった敵は、"擬音語が見える範囲が大幅に減少"するように変更 22/03/09 Rev.13.02 アップデート詳細 他キャラクターが発した擬音が見える範囲を30%拡大 21/09/08 Rev.11.02 アップデート詳細 「エコー・スタンプ」ダメージ量を25%増加(100→125) 「3FREEZE」発動者がダウン or リタイアした場合、効果が終了するように変更 20/09/09 Rev.06.02 アップデート詳細 「テール・ラッシュ」の攻撃判定を25%拡大 「エコー・スタンプ」の速度を82%上昇 「3FREEZE」の攻撃判定を50%拡大 20/03/04 Rev.03.03 アップデート詳細 足音の擬音語が敵に見える範囲を減少 「3FREEZE」の重力効果を強化 キャラ概要 4部『ダイヤモンドは砕けない』より、広瀬康一が参戦。 R1スキルにより、「位置がバレやすくなる 周囲の擬音が見える範囲が大幅に減少する」という状態を敵に付与し、その敵のヘイトを高めることができる。 これを利用し、倒れてほしい敵を他の敵に倒してもらうという戦法を得意とする。 康一自身は面と向かっての戦闘が苦手ではあるが、本体の位置を隠した状態からのスタンド遠隔操作による奇襲が可能であり、原作通り「やるときはやる男」となっている。 本体の位置がバレないようにしつつ、スキル特性を上手く活用した立ち回りを実践することで真価を発揮する、中~上級者向けのキャラといえる。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 テール・ラッシュ R2連打 225 120 レベル1 威力は低いが射程が長い通常攻撃 エコー・スタンプ R1 125 約200 レベル12で効果向上 エコーズのしっぽ文字を投げるオブジェクトに命中した場合、着弾箇所から「ダダダ」の擬音が発生する敵に命中した場合、周囲の擬音を見えにくくする状態異常を付与する スタンド遠隔操作 L2長押し - 1秒間に約30 レベル1 スタンドを分離させ遠隔操作する遠隔操作中は本体は無防備となる 3FREEZE L1 100 - レベル35・6で回数追加 一定時間、敵の移動速度と攻撃の射程距離を大幅に減少させる 《テール・ラッシュ》 擬音 発生条件 ビシ! 命中時 ドヒュン 空振り時 エコーズACT1による通常攻撃。 威力は控えめだが、射程距離は射撃系通常攻撃を除きトップクラス(しゃがみ歩き16歩分)。 1発あたり225ダメージで初期体力の敵を5発、体力・シールドが最大でも9発で倒せる。 連射速度が遅く、当たり判定が小さいという欠点がある。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 スタンド遠隔操作中にも使用可能。 その射程距離からラッシュバトルでは優位に立てるように見える。 が、康一は移動速度が他のキャラより遅く、距離を詰められやすい。 そのため面と向かって戦うのは苦手であり、後述のスタンド遠隔操作中にテール・ラッシュを使用するのが主な攻撃方法である。 《エコー・スタンプ》 レベル1 レベル2 効果時間 5秒 10秒(+5秒) レベル1から使用可能なスキル。 R1ボタンを押すと、エコーズACT1の「しっぽ文字」を弾のようにして投げつける。 着弾箇所に応じて効果が変化する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.敵or遠隔操作中のスタンドに命中した場合 125ダメージを与え、その敵に「幻聴状態」を付与する。 幻聴状態の効果は以下の通り。 1. キャラ本体から大量のダダダの擬音が発生する 敵プレイヤーの画面上にも大量に表示されるため、周囲の状況を掴みにくくさせることができる 遠隔操作中のスタンドに命中させた場合も敵キャラ本体から擬音が発生する 幻聴状態のアナスイがアサルトダイブを発動した場合は地中のスタンドから擬音が発生する 2. 擬音が見える範囲が大幅に減少する 通常のキャラの移動音(ダダダ)であればしゃがみ歩き8歩~10歩分程度の距離まで近づかなければ擬音が表示されない状態となる(厳密な値は後日検証) 2.壁などのオブジェクトに命中した場合 着弾箇所に緑色のエフェクトとダダダというキャラクター移動時のものと同じ擬音が発生する。 ダダダの擬音は着弾箇所から一切移動しない。 精神力消費量は約200で、最大連続発動回数は5回。 スタンド遠隔操作中にも使用可能。 主な用途は以下の通り。それぞれクリックorタップで表示 1. 倒れてほしい敵を他の敵に倒してもらう 幻聴状態中の敵は周囲の状況を把握しにくくなり、視界外から不意打ちされ放題な状態となる。 擬音の発生により位置が目立つ効果もあり、ヘイトが上昇することになる。 これを利用し、倒れてほしい敵を幻聴状態にすることで、その敵を他の敵に倒してもらうよう誘導することができる。 低リスクで敵を減らすことができる強力なスキルである。 2. 安全に逃走する 康一自身は面と向かっての戦いが苦手とされており、試合中はかなりヘイトが高い。 さらに康一は他キャラよりも移動が遅いという弱点があり、逃走することすら厳しい状況に追い込まれることもある。 そこで追ってきた敵を幻聴状態にしたうえで逃走することで、敵はこちらの移動音を見失うため、安全に逃走することができる。 効果を最大限生かすため、逃走中は敵の視界内に入らないよう移動すると良い。 3. 平地での戦闘時、離れた敵に攻撃する 素直に真っすぐ飛ぶため、単純に遠距離攻撃として使用可能。 ダメージ量が低い そもそも康一は通常攻撃の射程が長い 康一の基本戦闘スタイルはスタンド遠隔操作からの奇襲 …など、積極的に遠距離攻撃として使う場面は少ないかもしれないが、平地での戦闘では牽制として大いに役立ってくれる。 連射しすぎると自身のヘイトが上昇することもあるため、状況を見て使おう。 オブジェクトに命中した場合に発生する擬音はその場から移動しないという弱点があり、慣れているプレイヤー相手の攪乱効果は薄い。 基本的には敵に命中させる使い方をすると良いだろう。 《スタンド遠隔操作》 L2ボタンを入力している間はエコーズACT1を分離して遠隔操作状態になる。 遠隔操作中は1秒間に約30精神力を消費し続ける(最大持続時間は約33.5秒)。 また、遠隔操作中は敵 スタンドが緑色になり視認しやすくなる。 ●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移) ●操作方法 クリックorタップで表示 左スティック:前後左右に移動 右スティック:カメラ移動 Bボタン:下降 Aボタン:上昇 R2ボタン:通常攻撃 R1ボタン:エコー・スタンプ L1ボタン:なし 主な用途は以下の通り。 索敵 現在地点からは攻撃が命中しない位置にいる敵への攻撃 特に後者を実行するにあたって重要なポイントを以下に挙げる。それぞれクリックorタップで詳細表示 1.どの方向から攻撃するかを敵に悟らせないようにする 当然ではあるが、攻撃を命中させるためには遠隔スタンドを敵に接近させる必要がある。 その際、建物に接近する様子を敵に見られてしまうと迎撃態勢をとられ、場合によっては返り討ちに遭う。 これを防ぐため、建物の壁越しに接近して攻撃したり、窓のある方向からの接近を避けたり…といった工夫が必要になってくる。 2.被弾しそうだったら即座に遠隔操作を解除する スタンド遠隔操作状態はL2ボタンを離せば一瞬で解除することができる。 遠隔スタンドの移動で敵の攻撃を回避しようとするよりもよっぽど安全に被弾を抑えることができる。 ヤバいと感じたらすぐにL2ボタンを離そう。 3.本体の位置がバレないようにする 何も考えずに敵の方向に向かって最短距離でスタンドを飛ばすと本体の位置がバレやすい。 場合によっては本体がいる建物に突撃され、痛い目を見る。 これを避けるため、建物の上階に本体がいるなら一旦一階までスタンドを下げたり、他の建物を経由して敵に接近する等の工夫が重要となる。 他の遠隔操作可能なキャラとは異なり、遠隔操作中にアルティメットスキルを発動することはできないので注意。 《3FREEZE》 レベル3 レベル5 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 合計3回(+1回) 擬音 発生条件 ドババン 発動時 アルティメットスキル。 L1を押すと前方にエコーズACT3によるパンチを繰り出す。 敵に命中した場合、100ダメージと約11秒間のFREEZE!状態を付与する。 FREEZE!状態の敵は以下の効果を受ける。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.移動速度が大幅に減少 その位置から全く動けないほど移動速度が遅くなる 一部スキルによる移動距離にも影響を与える 2.攻撃の射程距離が大幅に減少 本来の射程距離の四分の一に減少させる 射撃系攻撃の場合は射程距離がさらに減少し、テール・ラッシュの射程よりも短くなる 射程距離はテール・ラッシュと同じ(しゃがみ歩き16歩分)。 スタンド遠隔操作中には使用不可能。 ●その他細かい仕様 クリックorタップで表示 他キャラのスキルとの関連 3部承太郎のブロッキング・ラッシュによってガードされてもFREEZE!状態を付与できる。 ポルナレフの剣さばきによってガードされてもFREEZE!状態を付与できる。 ディアボロの時の消失によって無効化される。 遠隔操作中の敵のスタンドに命中させた場合も、敵本体にFREEZE!状態を付与できる 効果時間中に、3FREEZEを当てた康一がダウンor再起不能になると効果は終了する 影響する攻撃・スキル 全てのキャラの通常攻撃の射程 DIO、DIO(最高にハイver.)のスキル「力の片鱗」による移動距離 ポルナレフのアルティメットスキル「奥の手・剣針飛ばし」の射程距離 ジョルノ・ジョバァーナのオーバー・グロウ(木の最高高度が半分程度になる) ディアボロのスキル「時の消失」による移動距離 アナスイのアルティメットスキル「アサルト・ダイブ」のガイドの移動速度 アヴドゥルのアルティメットスキル「クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャル」の射程距離 ホル・ホースのアルティメットスキル「皇帝」の独壇場の射程距離 ミスタのロデオ・ショット、ピストルズ・ストライクの移動速度ロデオやストライクの弾丸に命中させた場合にもミスタ本体にFREEZE!状態を付与できる 吉良吉影のシアーハートアタックの移動速度シアーハートアタックの爆弾戦車に命中させた場合にも吉良吉影本体にFREEZE!状態を付与できる 影響しない攻撃・スキル 虹村億泰のスキル「空間けずり」の射程距離 花京院典明のアルティメットスキル「半径20mエメラルドスプラッシュ」 吉良吉影のスキル「第一の爆弾」の射程距離 リゾット・ネエロのアルティメットスキル「メタリカの侵入」の射程距離 1対1の状況では命中させれば勝ち、と言っても良いほど強力なアルティメットスキル。 11秒という長い時間、敵を一方的に殴り続けることができる。 また、食らった敵はその場から逃げることもできないため、序盤から終盤までいつ使用しても大きな効果を得られる点も魅力。 ただし、L1ボタンを押してから発動までに若干の間があり、当てるのが意外に難しい。 また、スタンド遠隔操作中では使用不可能なこともあり、あくまで自衛のためのスキルであると認識しておこう。 使用する際は狭い路地に敵を誘い込んだり、階段待ち等によって確実に命中する状況を作っていきたい。 その他康一の特性 ゲーム開始時点でシールドを500所持している。 精神力回復開始までの時間:1.75秒 足音の擬音(ダダダ)が敵に見える範囲が、他のキャラより小さい。 移動速度が他のキャラクターの9割程度しかない。 小さい窓に入れる。 他プレイヤーが発した擬音が見える範囲が、他のキャラより約30%広い。 ソロ戦の戦術 序盤 康一はスタンド遠隔操作による奇襲が強力な一方、面と向かっての戦いは苦手という性質から序盤~終盤いつでもヘイトが高い。異様なほど高い。 とにかく本体の位置がバレないよう立ち回ろう。 まず開幕は3FREEZEを解放するためにLV3を目指そう。 ただし、厄介な敵を発見したら欲張らず、チップを拾えなくても素直に隠密して嵐が過ぎ去るのを待とう。 無理をしないことが大事。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 シールド回収が落ち着いたら安全な建物を確保して隠密しよう。 安住の地を手に入れたら後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的にスタンド遠隔操作で攻撃していこう。 その際、このページの「スタンド遠隔操作」の項目に記載されているポイントを意識しよう。 他プレイヤーの擬音が見える範囲が広いという特性を活かしていこう。 気が付いたら本体を殴られて再起不能になっていた…ということが無いよう周囲の安全確認はしっかりしよう。 特に、姿を隠しているにもかかわらず、康一本体に向かって敵が真っすぐ近づいてきているときは要注意。 透視アイテムを保持している可能性が高い。 少しでもその気配を感じたらすぐに対応しよう。 康一は他のキャラよりも移動速度が遅いうえ、移動スキルを持っていない。 普通に走って逃げようとしても追いつかれることも多い。 そういった場合はエコー・スタンプで敵に幻聴状態を付与すると逃げやすくなる。 それでも追ってくるようなら階段待ちからの3FREEZEでの迎撃も視野に入れよう。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。 基本的には生存エリア内の建物を確保しよう。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保し、その敵を撃破してから建物を確保することも重要。 理由はこちらを参照。 3FREEZEは強力なウルトではあるが当たらないこともある。 勝利を確実なものとするためには厄介な敵を優先して撃破するだけではなく、残りの敵の体力を均等に削ることも大事。 最終盤、最も恐ろしいのは障害物無視の範囲攻撃が可能なウルト。 防御手段を持たない康一ではどうしようもない。 そういった敵を優先して攻撃していくと良いだろう。 また、厄介な敵に幻聴状態を付与し、他の敵に倒してもらうよう誘導するのもアリ。 逆に言えばそういった敵がいないなら一切攻撃・遠隔操作をせず、ひたすら隠密に徹するのも十分アリ。 本体の位置がバレさえしなければチャンスはある。 3FREEZEは基本的には自衛のためのウルトだが、残り2人になった場合は積極的に当てに行くのも良いだろう。 ペア戦の戦術 康一はレベル上昇による恩恵が3FREEZE解放しかない(エコー・スタンプの効果時間延長は一応あるが)。 ソロ戦では自衛手段として使えるようにしておきたい3FREEZEだが、ペア戦では相方という護衛役がいる。 そういった理由からチップ優先度はかなり低め。 積極的にチップを譲っていこう。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に康一は敵への攻撃役となる。 シールド集めが落ち着いたら建物を確保し、積極的に攻撃して自分・相方のチップを確保していこう。 ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方の近くから遠隔スタンドを飛ばし、弱点をカバーしてもらおう。 終盤は相方とともに建物を確保し、護衛してもらおう。 ただし、相方が積極的に動き回りたいキャラである場合は別行動をとるのも良いだろう。 相方が苦手なキャラを優先して攻撃していき、相方が立ち回りやすくしていこう。 コメント欄 最近は広い範囲の騒音聞けるようになって、さらに隠密性能増して遠隔+隠密って独自性はあるんじゃないかなぁ…個人的には独自性というよりは「地味」っていうニュアンスの方が近い気がする。 -- (名無しさん) 2022-05-06 02 40 55 康一自身は強いけど独自性が薄い!?地味だとーー!? …いやその通りなんだけども… 一長一短な部分があるってことは十分に承知の上、それでもスキルが超有用な露伴で良くねってなる人が多いんじゃないかな 他の人も言及してるけどエコースタンプの音がプレイヤーと同じ速度でランダム方向に動くようになれば皆使うようになると思う -- (名無しさん) 2022-05-07 09 15 07 個人的にノーマルDIO、ハイDIOみたいにアクト1~2のノーマル康一とアクト3オンリーのスーパー康一っていうふうにキャラ分けて欲しかったな…これするとノーマル康一がかなり弱くなりそうだが -- (名無しさん) 2022-05-09 02 20 15 シーズン10の使用率ランキング出たけど康一の使用率最下位伝説がまた更新されてる 強いのになんなんでしょーねコレ -- (名無しさん) 2022-06-14 20 01 26 逆にこの使用率でこれだけ順位高いの凄いわw -- (名無しさん) 2022-06-15 12 36 44 相変わらず使ってる人少な -- (名無しさん) 2022-08-28 14 06 06 スキルが地味とか そもそもスキルが無い花京院さんに喧嘩を売るのはNG まあ花京院はウルトがド派手なんすけどね -- (名無しさん) 2022-08-30 21 42 28 そら康一くんは強いさ けどラスサバやってて、康一くんがいる部屋といない部屋どっちが楽しいかって話よ -- (名無しさん) 2022-09-16 16 53 18 ひたすら遠隔でビシビシ、に楽しみを見いだせるかどうかですね 似てるキャラと比較すると 花京院:平地での撃ち合い、遠隔での削りを経てのウルトで脳汁ドバドバ 露伴:罠貼って安全地帯から攻撃出来る優越感、遠隔中にウルト使ってゲス笑い 康一:遠隔中にウルトは使用不可、でもビシビシが強いんで特に困らない。スキルは遠隔中でも使えるがビシビシしてた方が良い。結果ひたすらひたすら遠隔でビシビシ… -- (名無しさん) 2022-09-16 17 30 52 ただ、これが康一くんじゃなくてレッドホットチリペッパーとかだったら使用感がほぼ同じだったとしても使用率高かったような気はする。 康一くんってアクト3で戦ってるイメージの方が強いっていうのと、アクト2以下ならエコースタンプを上手く使って戦うイメージなのにラスサバだとエコースタンプ使わないでもいい性能だから、キャラ再現の部分でプレイヤーのモチベが上がらないというのがありそう。 -- (ピーナッツ) 2022-09-24 01 25 06 まず前提として康一は今のままで十分に強い ただ「擬音を出す」っていうこのゲームと最高に噛み合ってるはずのスキルの性能がアレなのがな 消費精神力上げるなり何かしらの調整をしたうえでダダダが動くようになればかなり面白いキャラになるとは思う -- (名無しさん) 2022-09-24 10 55 30 まあ、ダダダが動くようになるのと敵に直当てした時は今みたいな申し訳低度の視界不良じゃなくて画面八~九割が見えなくなるくらいの視界不良にしろよとは思う。というかここら辺の再現ヘタクソだよなと思う。 -- (名無しさん) 2022-10-03 17 04 15 3フリーズやヘブンズロックは遠隔スタンドに当てても効果ありますか? -- (名無しさん) 2022-11-04 06 15 19 効果ありますよ スリフリの方のソース動画はTwitterで「ヘブちゃん フリーズ」とかで検索すれば某氏のツイートが出る このページに書いてなさそうなので後で書いてみるか… -- (名無しさん) 2022-11-04 07 25 53 とりあえず自分が知ってる限りを書いておいた 遠隔スタンドの移動速度とか射程にまで影響するのかは知らないので誰か情報プリーズ -- (名無しさん) 2022-11-04 07 56 23 さ…最近気づいてきたんです この子はつまらないからではなく普通にキツいから使用率が低いのだと -- (名無しさん) 2022-12-08 22 04 16 自分妄想いいすか スタンドOFFスキルで『ドヒュゥウウ』スタンプ。触れた相手に小ダメージ与えて少し吹っ飛ばす。 チャージすると『ボヨヨォン』に変化し強制大ジャンプ。自分も踏めるが制動むずい。 遠隔中はいつものエコースタンプ。地面に当てた場合音源が移動する(設定的には反響するとでも)。 3FREEZEとは別計上で遠隔中のULTを追加。メタリカのような指定型のULTで対象キャラのULTの音を取得する。 もう一回打つとスタンプとして飛ばし着弾点にその音を出す(ダメージ等は全くないビビらすだけの技)。 それぞれのレベルを調整して通常攻撃を下方修正すれば出来上がり。 -- (名無しさん) 2022-12-12 04 03 53 スタンプに偽装効果無いって言われるけど隠密中に遠隔で隣の家とかに足音貼ると結構騙されてくれる あと使われて思ったけどそこら中めちゃくちゃにスタンプ貼られると結構敵(第三者含む)の足音追えなくなってウザい -- (名無しさん) 2023-01-17 10 42 46 次の調整でエコースタンプに何かしらの変更が入ってヘビーレインと差別化されることを期待 今の時点でも一長一短あるんだけど…ねぇ? -- (名無しさん) 2023-02-23 12 33 43 エコースタンプの効果をプレイヤーに直接与えるために、ゲーム中に聞こえる音を擬音のダダダのみにするとか。 -- (名無しさん) 2023-02-28 16 20 27 エコースタンプ中他の擬音見えなくなるとかはよさそう -- (名無しさん) 2023-03-01 22 48 16 兎にも角にも敵ヒット時のダダダを青色にする所からだな なんでこの仕様3年以上直ってないの? -- (名無しさん) 2023-03-17 23 57 00 康一使いが少ない Twitterとかで不満言う人が少ないから 逆に康一にやられて不満ぶちまける人は多いんだけども -- (名無しさん) 2023-03-19 08 17 49 スタンプもうちょっとバリエーション増やしてもいいよね。 増やしてくれ。頼む🙏 -- (名無しさん) 2023-06-18 20 21 48 ダダダを青色にすると味方も誤認するからでしょ -- (名無しさん) 2023-06-25 18 10 47 徐倫のウルトはスリフリに意味ある? -- (名無しさん) 2023-07-23 23 48 59 2つ上の人に意見。 ストッとかガシャァーンとか あったらいいよね。 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16 47 04 ↑↑赤のほうが誤認するでしょ -- (メロンヌ(DS)) 2023-07-25 01 03 52 スリフリくらったら徐倫のウルトも射程短くなるはず -- (名無しさん) 2023-09-17 03 00 01 康一くんも何か強化してくれよ!!! -- (名無しさん) 2023-10-03 10 00 32 強化おめでとう やっと撹乱らしい性能になるのでは…? -- (名無しさん) 2024-01-10 14 31 13 強化と言えば強化だけど音を出さずに移動できる遠隔操作能力とはかみ合ってない気はするね。 隠密移動の時に何とか頑張ってヒットさせて移動って使い方が増えるのかな? -- (名無しさん) 2024-01-10 16 15 44 敵のヘイト爆上げして他の敵に倒してもらう感じかね -- (名無しさん) 2024-01-10 20 42 29 スタンプの強化は面白いと思うけど漁夫を呼び込む強化だから康一自体の自衛力はさして変わらないのがな 擬音小さくするとか足を早くするとかの調整がほしい -- (名無しさん) 2024-01-14 22 32 05 エコースタンプを当てたら追加効果で足を康一と同じスピードまで遅くしてほしい。重さを与えたってことで -- (名無しさん) 2024-01-15 13 29 51 敵から逃げるのにはいいんじゃない? 「大幅に」がどれくらいを指してるのかにもよるけど 同じ建物内の何処を走ってるか分からないレベルならスタンプ付けて入り組んだ家が密集した場所に逃げ込めばまぁ逃げ切れそう -- (名無しさん) 2024-01-16 02 17 23 ダダダがギリ見える範囲=全キャラの射程範囲といって差し支えないんでマジで厄介な状態異常になりましたね -- (名無しさん) 2024-01-17 20 54 05 ヘイトは稼ぐが康一本体にとって有利になりにくいから場合によっては前より狙われやすくなるんかね -- (名無しさん) 2024-01-17 22 04 42 やることは同じだしヘイトは変わらないと思う。 スタンプ食らったプレイヤーがカモになるから漁夫を呼び込みやすいし 追われてるときにスタンプ当てれば建物や遮蔽で姿隠せば撒けるし スリフリ当てた後にスタンプ当てればガードでしのぎにくくなるし 色んな可能性を秘めた良スキルになった -- (名無しさん) 2024-01-24 02 06 59 コロッセオ適性ありそうでなかった 次は遠隔向きマップくれ -- (名無しさん) 2024-04-01 02 42 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/puyaken/pages/225.html
荒木飛呂彦の代表作「ジョジョの奇妙な冒険」シリーズのこと。 素敵な擬音、台詞、立ち絵が満載。 .
https://w.atwiki.jp/doragoso/pages/295.html
→ジョジョの奇妙な冒険
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/879.html
ジョージョ ジョージョ ジョジョ はもんの子 イギリスからやってきた ジョージョ ジョージョ ジョジョ にげるのと だましが十八番の おとこのこ 「JOJOォォ~ ウッソーッ マスクがとれてるから誰かと思ったわ… あービックリした…」 ぬーるぬる ぺったぺた ブタ見るような目で 見られても 先生の おかげでね 修業成果はでているわ 頭悪くても カワイけりゃいいなんて あたしのこと!? 失礼よね もう! あなたが だいすき 「うふふ、きゃー!」 ジョージョ ジョージョ ジョジョ はもんの子 イギリスからやってきた ジョージョ ジョージョ ジョジョ にげるのと だましが十八番の おとこのこ 「ハンサムかい?ですって? アハッ変な口…ウフフ え?恋に落ちたらってそんなの… だれがするか!イーだ!」 セクシーな くちびると 自分で言ってる バカみたい! はずかしいから 去り際に 本音言ってあげる 「意外とイカす顔してるわよ」 電報なんてちょっとも 頭に無かったの… キーリキリ オーノー!! キーリキリ オーノー!! あなたがだいすき おこっても ジョージョ ジョージョ ジョジョ はもんの子 イギリスからやってきた ジョージョ ジョージョ ジョジョ あたしの 大事な人なの ね♪ ジョセフ 原曲【崖の上のポニョ主題歌「崖の上のポニョ 」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm4092138】
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1670.html
ジョジョ 登場シナリオ:求める力 種別:放浪人材(顔絵無し) ナ・オーヤやアヒルーナⅢ世と同じアヒル系人材。 能力は可もなく不可もなくのアヒルだが、専用の特技ナオナオを持っている。 名前 コメント